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楼主  发表于: 2023-08-17 13:10
图片:
求简便思路,取料防错系统!!!
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1楼  发表于: 2023-08-17 16:11
主要teach模式不知道如何下手
引用
引用第1楼吕工于2023-08-17 15:26发表的  :
用赋值的方法进自程序自动循环执行
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2楼  发表于: 2023-08-17 16:12
teach貌似不能实现
引用
引用第2楼heiheiwodeai于2023-08-17 15:36发表的  :
初始化一个默认顺序 123.设定一个teach time,防止超时,打到teach模式以后,根据teach顺序给寄存器赋值  就行
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3楼  发表于: 2023-08-18 13:16
哥,没理解过来
引用
引用第5楼tingfenghu于2023-08-18 12:31发表的  :
Teach有什么难的?
D0,D1,D2分别保存Teach顺序,根据D0至D2顺序亮灯就不写了。
[attachment=284049]


.......
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4楼  发表于: 2023-08-18 16:43
之前也考虑过,好像不是这么回事
引用
引用第7楼gxtmdb82164于2023-08-18 15:40发表的  :
当他是一个配方来搞不就行了
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5楼  发表于: 2023-08-19 19:37
研究不出来呀
引用
引用第10楼雪山飞狐于2023-08-19 19:10发表的  :
好好研究下吧。
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6楼  发表于: 2023-08-22 11:08
貌似有点吃力
引用
引用第1楼吕工于2023-08-17 15:26发表的  :
用赋值的方法进自程序自动循环执行
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7楼  发表于: 2023-08-22 11:30
谢谢兄弟,回头构思下
引用
引用第11楼雪山飞狐于2023-08-20 19:03发表的  :
多个取料箱子,按照五楼的方法在示教状态,根据需要的箱子数目进行示教登记,那么你写灯光程序时,要按照设定箱子数等于2或等于3或等于4或等于5或等于6或等于T,以下省略。来分别编写灯光程序,要注意的是,有设定的箱子,D数据一定是大于0的,没有设定的箱子,D数据一定是等于0的,经过分步判断,就能写好10个待选箱子任意顺序组合取料的程序。希望以上分析能够对你有所帮助,朋友,祝你顺利完成项目工作。
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8楼  发表于: 38天前
3q
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